約 2,298,287 件
https://w.atwiki.jp/b-spirit/pages/56.html
https://w.atwiki.jp/xavierra/
出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
https://w.atwiki.jp/hg_guild/pages/27.html
Karazhanの鍵の作り方 QUESTはKarazhanの入口でもらいます。 場所はDuskwoodの東のZoneでDeadwind Passです。 下の2つのQを同じNPCからもらいます。 Arcane Disturbances (http //www.thottbot.com/?qu=9824) Restless Activity (http //www.thottbot.com/?qu=9825) 地下への入口はNPCのすぐ近くに2箇所あります。 2つのQをNPCに報告したら次のQが受けれます。 Contact from Dalaran (http //www.thottbot.com/q9826) DalaranのそばのArchmage Cedricに事の顛末を報告せよとのこと 場所はここSouthshoreから北西へ走り紫ドームの北側 報告したら次はShattrath Cityへ行けといわれます Khadgar (http //www.thottbot.com/q9829) 残りのパートはInstanceになります。 大まかな流れは ①Shadow Labyrinth通称SL ②Steamvault ③Arcatraz ④Blackmorass の4つになります。 各InstanceにObjがあるのでそれを触るとElementalがPOPするので それを殺すことで鍵の部品をとることができます。 SLのObjの場所はLastBossの左側 SLのQを報告すると次は2つもってこいQになります。 場所はSteamvaultとArcatraz Steamvaultは1stBossへ向かう坂の下の水中にあります。 次はArcatrazはちょっと辺鄙なところにあります。詳しくは ttp //abazure.s295.xrea.com/wp-content/uploads/2007/08/arcatraz.jpg SLとSVの二つの鍵をもっていくと、いよいよInstance PartのラストBMです ここは単純にInstanceをこなしクリアするとKarazhanのQもComplete 最後にSCへ報告して出来上がり。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/22.html
《小悪魔》 No.009 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「図書館では静かにお願いしますね」 (SP-13:「ここは危険ですよ」) Illustration:うらき~ (SP-13:ティルム) コメント ノードとコストが軽い割にそれなりに高い攻撃力を持つ。 自動効果については、スペルカードが解決されてからでないと戦闘修正を得られない点に注意。 具体的には、耐久力3の状態で人界剣『悟入幻想』の目標となると、先に3点ダメージを受けた後に+1/+1を得るので、得る前に落とされることになる。 時符『プライベートスクウェア』と凄まじいシナジーを形成する。毎ターンノーコストでプレイする事が出来る為、ノード2コスト1にして攻撃5耐久3というステータスでの毎ターンの攻撃が可能となる。 また速攻デッキと相性の良い神術『吸血鬼幻想』や騒符『ノイズメランコリー』を後からプレイした場合はさらにステータスが上昇し、その速攻デッキとの親和性の高さから、以上のカード等と共に一つの速攻ギミックとして組み込まれるほどである。 逆に、スペルによる強化が行えなければグレイズ2という決して低リスクとは言えないグレイズ値が災いして、他の小型アタッカーに一歩及ばないスペックしか発揮出来ないので注意。 それでも、ノード2から攻撃4で殴りにいけて蓬莱人形に相打ちを取られないスペックはなかなかのものと言えるのだが。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 関連 第一弾 スターターデッキ地 (SP-13) スペシャルカード 小悪魔/9弾 小悪魔/11弾 小悪魔/14弾
https://w.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/35.html
ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/54.html
商品 値段(売り上げ) お金は減りません。 経験値1000(レベル10) 10 購入手続き 編集無限 100 購入手続き 《クックと魔法のレシピ》でグルメハンター出現率二倍 500 購入手続き 拝見数アップ 10 購入手続き 売り上げはメニューのトータルです。
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/1019.html
ご覧になりたいスレをお選びください。 小悪魔受け:10スレ目
https://w.atwiki.jp/coffeeselect/pages/18.html
温度別、軟水硬水などにいろいろ比べました。 水質 日本なら、水道水がベスト。 硬水軟水いろいろ試しましたが、マグネシウムとナトリウムはくせ者です。コーヒーがまずくなる。エグイ。 又、軟水などはコーヒーのエッジが無くなってしまって物足りない味になり、クセがでるのでこれもNG。 ブリタなどのフィルタリングした水も水のまま飲む分には最高ですが、軟水と同じ理由でコーヒーにはNG。 日本の水道水はなにげに素晴らしいですよ。 温度 これはズバリ75-85度。 ポットでなくて、沸騰前のお湯がいいです。沸騰したら少し水で温度を下げてから煎れてください。 溶かす温度は本当に味が変わります。 温度が高すぎると、瞬間溶かす瞬間はすごくいい匂いがしますが、飛びが早いです。 温度が低いと、色が濁ったりします。匂いも悪いです。とゆうか美味しい匂いがしません。 アイスコーヒーで飲みたい時も一度75-85度のお湯少量で溶かしてから氷で冷やしたほうが数倍おいしいです。 保存 夏場は水分を吸って劣化するので冷蔵もしくは冷凍するほうがいいです。 美味しさを保てますよ。 まとめ 簡単なのですが水道水を用い、沸騰前の75-85度で作る。これがベスト。 wikiのコーヒーは全てこの作り方で比較しています。 今のところこれがベスト!!迷ってるならこれをまずこれから試すべし。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/312.html
作業を始める前にwikiとニコニコ動画を別窓で開いておくと楽です 10/11/10 注意 古い内容ですのでコピペする物の参考程度にしてください動画ページ作成/修正ツールを使うと簡単に作成できます コピーしたものをメモ帳等に貼り付ける次に新規ページを作ります ※画像クリックで拡大されます 動画のタイトルはリンクになっているため、コピーしづらいかもしれません 簡単にコピーできるようになるフリーソフトはこちら→楽々コピー(Vectorに飛びます)(IE専用) メモ帳に貼り付けておいたものをコピペ ※画像クリックで拡大されます 画像では説明し忘れていましたが、 2行目の nicovideo()の()の中にニコニコ動画の各動画ページのURL(sm○○だけでもおk)を書きます タグも付けます 機種GB,GBA等の「その他」に分類されているものも「GB」「GBA」と書いてくださいFCとFDSも区別してください ゲームタイトル略さず書いてください続編物の「Ⅱ」「Ⅲ」等は「2」「3」と半角数字に変換してくださいまた、続編があるものの最初の作品には「1」を付けて下さい(例 ドラゴンクエスト1) 最速 or 過去 or その他最速TASvideosでの最速かニコニコ動画オリジナルの最速に付けます 過去過去に最速だったものに付けます その他上記に属さないものに付けます ここから英文アレルギーがない方向け 面倒だったりする方はニコニコ動画のタイトルページの作り方へ 動画の詳細情報を書くため、TASvideosも別窓で開きます TASvideosはこちら→http //tasvideos.org/ トップページ 検索ページ 検索結果ページ 動画ページ お目当てのページにたどり着きました wikiの動画ページを編集します ※画像クリックで拡大されます お疲れ様でした タイトルページが既にある場合はこれで終了です まだ作られていない場合はニコニコ動画のタイトルページの作り方へどうぞ
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/1121.html
キャラクター名 小悪魔な天使Pスキル:★★★★★財力 :★★★★★厨房度 ★ ランカークラス Class S キルクラス Class S デット数 皆無 所属部隊名 無所属 発言の痛さ 皆無 勝ち馬属性 一筋 戦闘スタイル テクニカルな火皿 総評 乙鯖最強の火皿 本人への要望 強すぎるので手加減してください スパークとヘルでダメかせいでる神皿。戦場で出会ったらがんにげしましょう。 ↓小悪魔さんへの応援メッセージ こあくまさんつよすぎる -- 名無しさん (2009-05-28 13 40 34) こあくまさんと前田慶次ラブラブすぎる -- 名無しさん (2009-05-28 20 53 05) 慶次ってシャルティエだろ・・・? -- 名無しさん (2009-05-28 21 29 10) 小悪魔さん居ればネツの火皿は安泰←これテンプレ -- 名無しさん (2009-05-28 21 51 01) まじあこがれです。今度火皿教えて下さいませ -- 名無しさん (2009-05-29 01 10 19) こあくまさんちぃーすwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-29 04 42 32) 小悪魔さんなんでNoobなのに偉そうなんですかwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-29 04 43 06) こないだスパークとヘルの連打でダメがんばってかせいでる小悪魔s見たぜ・・かっこよかった。 -- 名無しさん (2009-05-29 04 45 54) 実況動画を上げてください! -- 名無しさん (2009-05-29 13 34 00) http //gavie.net/play/movie.php?t=21364 -- 名無しさん (2009-05-29 16 17 03) やっぱりうめぇw憧れちゃうなぁ -- 名無しさん (2009-05-29 18 47 23) ジャベの当たらんし弾幕も薄いし、乙鯖トップクラス皿ではないな。 -- 名無しさん (2009-05-29 22 29 39) まじれすきもいです;; -- 名無しさん (2009-05-29 22 34 51) 最強の火皿だし。お前らみたいな雑魚と一緒にするなって言われた -- 名無しさん (2009-06-08 01 35 57) おっぱい!おっぱい! -- 名無しさん (2009-06-08 22 28 26) かわいい。勃起した -- 名無しさん (2009-06-08 22 35 38) 小悪魔スペシャル:スパーク→ライト -- 名無しさん (2009-06-09 01 43 12) 自演おつかれさん -- 名無しさん (2009-06-09 02 00 16) スパークライトって割と使わね? -- 名無しさん (2009-06-09 07 52 31) いいからかわいいがぞうもどそうぜ -- 名無しさん (2009-06-09 17 45 43) age -- 名無しさん (2011-06-07 22 13 16) 魚 -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 47) 名前 コメント